¿Qué hacen los efectos de estado?
Los efectos de estado modifican algo más que el daño. Burning acelera a los enemigos, Poisoned los ralentiza y Stunned detiene su movimiento sin impedirles atacar. Estas diferencias importan al buscar un paso entre la horda.
| Estado | Efecto |
|---|---|
| Burning | Inflige daño de fuego con el tiempo y aumenta la velocidad de movimiento del enemigo afectado. |
| Poisoned | Inflige daño de veneno con el tiempo y ralentiza al enemigo. |
| Frenzied | Aumenta el daño, la salud máxima y la velocidad de movimiento. Puede proceder de auras o de objetos como Frenzon. |
| Healing | Recupera salud poco a poco. Los enemigos también pueden beneficiarse. |
| Oiled | Nuln Oil ralentiza a los enemigos afectados y los vuelve vulnerables al daño de fuego. |
| Stunned | Detiene el movimiento temporalmente, pero no impide atacar. |
Combina Nuln Oil con fuego
Oiled y Burning se complementan: Nuln Oil aumenta la vulnerabilidad al fuego y un arma que aplica Burning aporta daño con el tiempo. La ralentización de Oiled y la aceleración de Burning son efectos distintos; no permiten deducir una velocidad de movimiento final concreta.
Una combinación de evolución y una sinergia de estados responden a preguntas distintas. Para encontrar el complemento asociado a la mejora de un arma, consulta la tabla de evoluciones.
Evalúa el peligro antes de acercarte
Un enemigo aturdido puede seguir atacando. Uno en llamas puede moverse más rápido. Healing permite recuperarse, mientras que Frenzied aumenta la resistencia, la velocidad y el daño de las unidades afectadas. Tenlo en cuenta antes de considerar seguro un hueco junto a un enemigo debilitado.
Estos son seis efectos anunciados, no una lista completa con duraciones o multiplicadores. Consulta la explicación de Auroch Digital.